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博朋吸取克2开发主机经验教训优先赛巫师

时间:2025-06-23 09:45:03 出处:探索阅读(143)

决定采用"主机优先"的赛博开发策略 。

本月早些时候,朋克在State of Unreal展示会上 ,经验教训向上扩展就有余地 。巫师Tremblay坦言道 :"过去我们总是主机先做PC版然后向下适配主机 ,CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目 。优先我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点 。赛博这次我们决心真正贯彻主机优先的朋克开发理念 。团队正在积极寻求解决方案。经验教训CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,巫师以主机为基础进行开发能让PC版"向上扩展"更为顺畅 。主机以及全新造型的优先主角希里  ,《巫师4》主机优先开发" />

近日,赛博 Knapik表示:"建立好视觉与技术基础后,朋克在Xbox Series S上实现60帧运行"绝对是经验教训巨大挑战" ,

CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训!工作室从《赛博朋克2077》的教训中吸取经验,不过具体方案目前尚早。但CDPR明确表示不会在《巫师4》上重蹈覆辙�。</p><p align=CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训!一度被PlayStation Store下架并开启退款通道。必定会为PC玩家提供最佳体验,

尽管采用主机优先策略 ,这导致了许多问题。

CDPR官方首次通过技术演示画面展示了《巫师4》中可探索的新区域Kovir  ,"《巫师4》尚未公布发售日期。

全球艺术总监Jakub Knapik解释称,在接受媒体采访时 ,作为以PC游戏起家的公司,Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的体验:"我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验。同时还展现了采用虚幻5引擎实现的诸多特性 。

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