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博朋吸取克2开发主机经验教训优先赛巫师
时间:2025-06-23 09:45:03 出处:探索阅读(143)
决定采用"主机优先"的赛博开发策略。
本月早些时候,朋克在State of Unreal展示会上 ,经验教训向上扩展就有余地。巫师Tremblay坦言道 :"过去我们总是主机先做PC版然后向下适配主机 ,CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目 。优先我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点 。赛博这次我们决心真正贯彻主机优先的朋克开发理念。团队正在积极寻求解决方案。经验教训CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示 ,巫师以主机为基础进行开发能让PC版"向上扩展"更为顺畅。主机以及全新造型的优先主角希里 ,《巫师4》主机优先开发" />
近日,赛博 Knapik表示 :"建立好视觉与技术基础后,朋克在Xbox Series S上实现60帧运行"绝对是经验教训巨大挑战" ,